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合宜的表現

先貼別人對我上一次的留言的回應... ‧發表者: Peter Hsu 2006/08/20 18:49:47 ‧標題:影像技術的功用 Hi, KIUSHI你說的對, 3D技術並不是為卡通片所需要而發展的. 因為卡通片在資訊傳播之中, 所要表達的不是真實景象, 而是個人幻想力延申的趣味; 大力水手能把敵人丟到空中, 小丸子的眼睛能瞇成兩條彎月, 這是誇張情境的傳播手法; 用簡單的線條就足以表達. 簡單說, 當觀眾不期望真實影像時, 就如同默劇時代的影像品質, 影片製作所能追求的就只是趣味, 卡通式的情境趣味. 大腦做的是抽象思考. 但製作影像不單是為了趣味, 否則武俠小說比武俠片更能引人入勝. 製作影像的目的; 複製真實環境的意義大於趣味性. 即便在電玩世界, 面對挑戰性或現實環境, 具象思考就成為了主軸. 資訊傳播之中常說, 文字敘述不如圖片展示, 圖片展示又不如多媒體的影片, 但是再好的多媒體製作又不如現場訪查, 眼見為憑是知訊傳的關鍵技術. 也就是有了臨場感才足以做具象思考. 你是對的, 3D技術並不是為卡通片所需要而發展的. 但是即便在擬人化的世界, 不論在悲、喜劇或是英雄劇片之中, 我們都想要掌握劇中人與環境的關係; 女主角距離懸崖邊還有多遠? 它會摔下崖嗎? 3D技術的距離感可以讓觀眾臨場, 掌握景象中的細節, 滿足具象思考中的求知欲望. 甚至在英雄劇中; 最好男女主角長的就跟你我一模一樣, 就像是在鏡子中看到自己的英雄事蹟. 鏡子裏的你我當然是3D. 下面這段是我回應他的... ‧發表者: KIUSHI 2006/09/17 20:21:19 ‧標題:合宜的表現 to Peter Hsu : 你說的也沒錯,3D技術並不完全是為了動畫而存在的, 3D只是為了表現這部動畫所要表現的涵義而使用的手法, 我覺得是這樣解釋這個技術對於動畫的目的, 所以我認為不論是2D技術還是3D技術,都是為了要合宜的表現這部動畫,才使用的合宜的技術,我認為是這個樣子的
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